Last ned config.ini-filen eller hvor du finner spillet Call of Duty: Black Ops 3

Konfigurasjonsfilen config.ini for spillet Call of Duty: Black Ops 3 kan bidra til å løse mange problemer du kan støte på. I denne artikkelen beskrev vi detaljerte instruksjoner for å sette opp denne filen og installere den.

Last ned config.ini

Og slik er den enkleste måten å laste ned filen og legge den i riktig mappe:

  1. Last ned config.ini for spillet Call of Duty: Black Ops 3
  2. Gå deretter til rotmappen til spillet - Call of Duty Black Ops III / spillere / og kopier filen der.
  3. Ferdig.

Opprett config.ini-filen manuelt

  1. Gå til / spillere / mappen som ligger i rotmappen.
  2. Lag filen config.ini og kopier teksten nedenfor til den:

//

// Gameplay

//

// Bildefrekvenshette (0 for ingen)

MaxFPS = “60” // 0 til 1000

// Vis gjeldende framerate på skjermen

DrawFPS = “0” // 0 eller 1

// Slå framerate utjevning

SmoothFramerate = “0” // 0 eller 1

// Horisontalt synsfelt i grader forutsatt 16: 9-sideforhold

FOV = “80” // 65 til 120

SplitscreenOrientation = “0” // 0 eller 1

// Aktiver nettverksstemprat

VoiceChat = “1” // 0 eller 1

// Aktiver okklusjon av lyd bak faste overflater

SoundOcclusion = “1” // 0 eller 1

// Musutjevningsmengde

MouseFilter = “0” // 0 til 10

MouseAcceleration = “0” // 0 til 1

MouseSensitivity = “2” // 0, 1 til 30

// Mus vertikal musefølsomhet

MouseVerticalSensitivity = “0, 022” // -1 til 1

// Aktiver vertikalt utseende med musen

MouseVerticalLook = “1” // 0 eller 1

// Maksimum antall samtidige menneskelige kår

CorpseCount = “32” // 1 til 32

// Antall rammer som driveren har lov til å fortelle, en lavere verdi forbedrer inngangsforsinkelsen, men kan redusere ytelsen. Sett den til 0 for å bruke systemets standard, vanligvis 3.

MaxFrameLatency = “0” // 0 til 4

//

// Oppsett

//

// Sett til null for å tvinge autodeteksjon til å kjøre ved oppstart

AutoDetectHasRun = “1” // 0 eller 1

// Trådtelling for håndtering av jobbkøen

WorkerThreads = “2” // 2 til 4

// Klart for å sjekke sjåføren mot anbefalt

LastDriverNvidia = “35887” // 0 eller større

// Klart for å sjekke sjåføren mot anbefalt

LastDriverAMD = “0” // 0 eller større

// Brøkdel av bruken av videominnet å målrette mot

VideoMemory = “0, 95” // 0, 75 til 1

//

// Skjerm

//

// 0 - Windowed, 1 - Full screen, 2 - Fullscreen Window

FullScreenMode = “2” // 0 til 2

// Vindu X-posisjon

WindowX = “0” // -8192 til 8192

// Vindu Y-stilling

WindowY = “0” // -8192 til 8192

WindowSize = “800 x 600” // hvilken som helst tekst

RefreshRate = “59, 95” // 1 til 240

// Monitorindeks for bruk på fullskjerm

Monitor = “1” // 0 til 8

// Vsync gjelder bare på fullskjerm

Vsync = “0” // 0 eller 1

// Andel av vindusoppløsningen som 3D-scenen gjengir på

OppløsningPercent = “100” // 50 til 200

// Fargerom for monitorutgang

DisplayGamma = “sRGB” // sRGB, rec.709 eller rec.709 - Begrenset

// Sett til 3 for å aktivere trippelbuffring, nyttig for å forhindre store rammeredråper når vsync er aktivert

BackbufferCount = “2” // 2 til 3

//

// Grafikk

//

// LOD er ​​å slippe på modeller, lavere tall er av høyere kvalitet

MeshQuality = “1” // 0 til 8

// 0 - Force 2x anisotropisk filtrering, 1 - Per materiale, 2 - Force 16x anisotropisk filtrering

TextureFilter = “1” // 0 til 2

// Antall mips å slippe på streamet teksturer, lavere antall er av høyere kvalitet

TextureQuality = “2” // 0 til 3

// Antall mips å slippe på effekter og dynamiske dekaler, lavere antall er av høyere kvalitet

TextureQualityFX = “2” // 0 til 15

// Antall mips å slippe på refleksjoner, lavere antall er av høyere kvalitet

TextureQualityProbes = “1” // 0 til 16

// Antall mopper å slippe på solskygger, lavere antall er av høyere kvalitet

TextureQualityBakedSunShadows = “1” // 0 til 2

// Tving laveste mister for å holde seg lastet i stedet for å streame

TextureLowDetailResident = “0” // 0 eller 1

DisableDynamicLightShadows = “1” // 0 eller 1

DisableDynamicSunShadows = “1” // 0 eller 1

// Oppløsning av lyslyseskygger

SpotShadowTextureSize = “1024” // 128 til 8192

// Oppløsning av omni (punkt) lysskygger

OmniShadowTextureSize = “256” // 128 til 2048

// Aktiver myke skygger med flere sampler

ShadowFiltering = “1” // 0 eller 1

// Antall lys med ellers statiske skygger for å tvinge tegnskygger på

ActorShadows = “0” // 0 til 16

// Aktiver volumetriske sol og lette sjakter

VolumetricLightingEnabled = “1” // 0 eller 1

// Antall stråleprøver for sollys

VolumetricLightingMaxSunSamples = “8” // 1 til 256

// Antall raymarch-prøver for lokale lys

VolumetricLightingMaxLightSamples = “40” // 1 til 256

// Hopp over hver annen prøve hvis fargen er konstant

VolumetricLightingSkipSunSamples = “1” // 0 eller 1

// Hopp over hver annen prøve hvis fargen er konstant

VolumetricLightingSkipLightSamples = “1” // 0 eller 1

// Aktivert ordre-uavhengig åpenhet

OIT = “1” // 0 eller 1

// Maksimum antall overlappende transparenslag

OITLayers = “8” // 8, 9, 12 eller 16

// Skjerm-rom-omgivelses okklusjonsmetode

SSAOTechnique = “GTAO Medium Quality” // Deaktivert, HEMIAO, GTAO Lav kvalitet, GTAO Medium Quality, GTAO High Quality eller GTAO Ultra Quality

// Anti-aliasing teknikk

AATechnique = “Filmic SMAA T2x” // Ingen, FXAA, SMAA 1x, Filmic SMAA 1x, SMAA T2x eller Filmic SMAA T2x

// Bevegelse uskarpt per objekt

MotionBlur = “Auto” // Av, Auto eller På

MotionBlurQuality = “Medium” // Lav, middels eller høy

// Bedre belysning for huden

SubsurfaceScattering = “0” // 0 eller 1

Interessante Artikler