Last ned config.ini-filen eller hvor du finner spillet Call of Duty: Black Ops 3
Konfigurasjonsfilen config.ini for spillet Call of Duty: Black Ops 3 kan bidra til å løse mange problemer du kan støte på. I denne artikkelen beskrev vi detaljerte instruksjoner for å sette opp denne filen og installere den.
Last ned config.ini
Og slik er den enkleste måten å laste ned filen og legge den i riktig mappe:
- Last ned config.ini for spillet Call of Duty: Black Ops 3
- Gå deretter til rotmappen til spillet - Call of Duty Black Ops III / spillere / og kopier filen der.
- Ferdig.
Opprett config.ini-filen manuelt
- Gå til / spillere / mappen som ligger i rotmappen.
- Lag filen config.ini og kopier teksten nedenfor til den:
//
// Gameplay
//
// Bildefrekvenshette (0 for ingen)
MaxFPS = “60” // 0 til 1000
// Vis gjeldende framerate på skjermen
DrawFPS = “0” // 0 eller 1
// Slå framerate utjevning
SmoothFramerate = “0” // 0 eller 1
// Horisontalt synsfelt i grader forutsatt 16: 9-sideforhold
FOV = “80” // 65 til 120
SplitscreenOrientation = “0” // 0 eller 1
// Aktiver nettverksstemprat
VoiceChat = “1” // 0 eller 1
// Aktiver okklusjon av lyd bak faste overflater
SoundOcclusion = “1” // 0 eller 1
// Musutjevningsmengde
MouseFilter = “0” // 0 til 10
MouseAcceleration = “0” // 0 til 1
MouseSensitivity = “2” // 0, 1 til 30
// Mus vertikal musefølsomhet
MouseVerticalSensitivity = “0, 022” // -1 til 1
// Aktiver vertikalt utseende med musen
MouseVerticalLook = “1” // 0 eller 1
// Maksimum antall samtidige menneskelige kår
CorpseCount = “32” // 1 til 32
// Antall rammer som driveren har lov til å fortelle, en lavere verdi forbedrer inngangsforsinkelsen, men kan redusere ytelsen. Sett den til 0 for å bruke systemets standard, vanligvis 3.
MaxFrameLatency = “0” // 0 til 4
//
// Oppsett
//
// Sett til null for å tvinge autodeteksjon til å kjøre ved oppstart
AutoDetectHasRun = “1” // 0 eller 1
// Trådtelling for håndtering av jobbkøen
WorkerThreads = “2” // 2 til 4
// Klart for å sjekke sjåføren mot anbefalt
LastDriverNvidia = “35887” // 0 eller større
// Klart for å sjekke sjåføren mot anbefalt
LastDriverAMD = “0” // 0 eller større
// Brøkdel av bruken av videominnet å målrette mot
VideoMemory = “0, 95” // 0, 75 til 1
//
// Skjerm
//
// 0 - Windowed, 1 - Full screen, 2 - Fullscreen Window
FullScreenMode = “2” // 0 til 2
// Vindu X-posisjon
WindowX = “0” // -8192 til 8192
// Vindu Y-stilling
WindowY = “0” // -8192 til 8192
WindowSize = “800 x 600” // hvilken som helst tekst
RefreshRate = “59, 95” // 1 til 240
// Monitorindeks for bruk på fullskjerm
Monitor = “1” // 0 til 8
// Vsync gjelder bare på fullskjerm
Vsync = “0” // 0 eller 1
// Andel av vindusoppløsningen som 3D-scenen gjengir på
OppløsningPercent = “100” // 50 til 200
// Fargerom for monitorutgang
DisplayGamma = “sRGB” // sRGB, rec.709 eller rec.709 - Begrenset
// Sett til 3 for å aktivere trippelbuffring, nyttig for å forhindre store rammeredråper når vsync er aktivert
BackbufferCount = “2” // 2 til 3
//
// Grafikk
//
// LOD er å slippe på modeller, lavere tall er av høyere kvalitet
MeshQuality = “1” // 0 til 8
// 0 - Force 2x anisotropisk filtrering, 1 - Per materiale, 2 - Force 16x anisotropisk filtrering
TextureFilter = “1” // 0 til 2
// Antall mips å slippe på streamet teksturer, lavere antall er av høyere kvalitet
TextureQuality = “2” // 0 til 3
// Antall mips å slippe på effekter og dynamiske dekaler, lavere antall er av høyere kvalitet
TextureQualityFX = “2” // 0 til 15
// Antall mips å slippe på refleksjoner, lavere antall er av høyere kvalitet
TextureQualityProbes = “1” // 0 til 16
// Antall mopper å slippe på solskygger, lavere antall er av høyere kvalitet
TextureQualityBakedSunShadows = “1” // 0 til 2
// Tving laveste mister for å holde seg lastet i stedet for å streame
TextureLowDetailResident = “0” // 0 eller 1
DisableDynamicLightShadows = “1” // 0 eller 1
DisableDynamicSunShadows = “1” // 0 eller 1
// Oppløsning av lyslyseskygger
SpotShadowTextureSize = “1024” // 128 til 8192
// Oppløsning av omni (punkt) lysskygger
OmniShadowTextureSize = “256” // 128 til 2048
// Aktiver myke skygger med flere sampler
ShadowFiltering = “1” // 0 eller 1
// Antall lys med ellers statiske skygger for å tvinge tegnskygger på
ActorShadows = “0” // 0 til 16
// Aktiver volumetriske sol og lette sjakter
VolumetricLightingEnabled = “1” // 0 eller 1
// Antall stråleprøver for sollys
VolumetricLightingMaxSunSamples = “8” // 1 til 256
// Antall raymarch-prøver for lokale lys
VolumetricLightingMaxLightSamples = “40” // 1 til 256
// Hopp over hver annen prøve hvis fargen er konstant
VolumetricLightingSkipSunSamples = “1” // 0 eller 1
// Hopp over hver annen prøve hvis fargen er konstant
VolumetricLightingSkipLightSamples = “1” // 0 eller 1
// Aktivert ordre-uavhengig åpenhet
OIT = “1” // 0 eller 1
// Maksimum antall overlappende transparenslag
OITLayers = “8” // 8, 9, 12 eller 16
// Skjerm-rom-omgivelses okklusjonsmetode
SSAOTechnique = “GTAO Medium Quality” // Deaktivert, HEMIAO, GTAO Lav kvalitet, GTAO Medium Quality, GTAO High Quality eller GTAO Ultra Quality
// Anti-aliasing teknikk
AATechnique = “Filmic SMAA T2x” // Ingen, FXAA, SMAA 1x, Filmic SMAA 1x, SMAA T2x eller Filmic SMAA T2x
// Bevegelse uskarpt per objekt
MotionBlur = “Auto” // Av, Auto eller På
MotionBlurQuality = “Medium” // Lav, middels eller høy
// Bedre belysning for huden
SubsurfaceScattering = “0” // 0 eller 1