Koder og kombinasjoner fra skap og safer i Resident Evil 2 Remake

Åpne alle låste safer i RE2: Gjendikt ved å følge instruksjonene i spillet. Et sted det må være en lapp eller noe lignende med et hint. Det er sant at det ikke er lett å finne en lapp, du må undersøke detaljert alle hjørnene på politistasjonen.

Hvis du møter sannheten, er spillet ganske skummelt. Det kan være lurt å utforske korridorene etter blodbadet på jakt etter en turistbrosjyre med tall. Vi forstår motviljen mot å knuse nervene igjen. Ytterligere møter med sjefen og det uventede utseendet til zombier fra delen kan unngås ved å bruke koder fra dette materialet.

I dag har vi ikke passert alle de fire separate selskapene, men vi kjenner allerede kodene fra de to første gjennomgangene. De skal være nok for karakterutvikling. Når vi lærer flere koder fra låste skap, vil materialet bli oppdatert.

Koder fra skapet på Leons skrivebord

For første gang vil en spiller for første gang møte lukkede skap i et spill på et vestlig kontor, på et kontor under tegnet "Welcome Leon". Det er et bord låst med to låser. Koden for åpning er de første bokstavene i hvert av navnene på Leons fremtidige partnere. Tips er i nærheten. Til høyre, på disken som leder sør, er det skilt med navnene på alle offiserene som trengs: Marvin Branach, Rita Phillips og George Scott.

Dermed er koden for den første låsen MRG .

På bordene nordover kan du se et par skilt, dette inkluderer Elliot Edward og David Ford. For å åpne den andre låsen trenger du et nytt brev, fordi den tredje betjenten ikke er nok. Vanligvis må du bare hente den tredje bokstaven.

For å åpne den andre låsen må du oppgi NED- koden.

I boksen er ett av to elementer: et utvidet klipp for Leons pistol eller en enhet for hurtig omlasting av Claires revolver.

Koder for andre skap i Resident Evil 2

I tillegg til det angitte bordet, vil spilleren møte tre andre skap i spillet. For å låse dem opp skriver du inn følgende koder:

  • Raccoon City politistasjon i 2. etasje i garderobedusjen. Boksen åpnes med CAP- kode;
  • 3. etasje på tomten ved siden av trappen. For å åpne, må du angi DCM;
  • Skapet i midten av kontrollerne åpnes med SZF- kombinasjonen.

I hvert av de lukkede skapene er det forskjellige typer ammunisjon, de vil vise seg å være veldig nyttige. Det er bedre å dra til alle steder og samle patroner.

Trygge åpningskombinasjoner

Tilbake i RE2: Remake, det er låste safer som åpnes med spesielle kombinasjoner. For å legge inn koder, må du vri skiven i forskjellige retninger et visst antall ganger. Når riktig sett er satt sammen, må du klikke på "Godta" -knappen.

Koder fra safer i Resident Evil 2:

  • En safe i første etasje på et kontor vest for tomten åpnes med en kombinasjon av: 9 venstre, 15 høyre og 7 til venstre. Som belønning mottar spilleren en hoftesekk;
  • I 2. etasje i østfløyen på venterommet. For å åpne trenger du: 6 venstre, 2 høyre, 11 til venstre. Spiller som Leon, belønningen vil være snutebremsen (reduserer rekylen når du skyter). Claire får en utvidet pistolbutikk;
  • Kombinasjonen av bassengrommet: venstre 2, høyre 12, venstre 8. Her kan du finne en forbedring for Leons hagle og Claires hofteveske.

Koder for bærbare safer

Det er ingen universelle åpningskoder for bærbare safe. De fremstår på en tilfeldig måte, men det er ikke så vanskelig eksperimentelt å plukke opp en kombinasjon. På skiven lyser alle knappene grønt. Du må gå gjennom sirkelen mot klokken. Hvilken knapp du skal starte spiller ingen rolle.

Den beste måten å bestemme koden på er å starte fra hvilken som helst knapp og prøve å trykke på tastene en etter en for å finne ønsket sekvens. Så du må gjenta til du kan gå gjennom en fullstendig sving.

Vi vet om plasseringen av to safer:

  • I den første passasjen: i andre etasje - i dusjrommet, en annen safe i samme etasje, men i rommet med sengetøy;
  • I den andre passasjen: i andre etasje i forhørsrommet og i andre etasje i linrommet.

Hver safe har en nøkkel som kreves for å koble til tastaturet (den finnes i første etasje i rommet med safe). Når reservenøklene er på rett sted, kan du åpne flere lukkede containere. De lagrer en hoftesekk og flere gjenstander for å helbrede karakteren.

Interessante Artikler