Hyde Mass Effect Andromeda: et dialogsystem
Først må du advare om noe - du vil ikke lenger se det gamle Renegade / Paragon-systemet. Så vær forberedt på at det å utføre den reneste engel eller den ondeste jævelen i universet nå vil være litt vanskeligere, og for å være presis, vil det være litt annerledes, men ingen hadde tenkt å ta disse alternativene fra deg.
Det er ikke lenger et godt, nøytralt og ondt svar, men dette enkle systemet er erstattet av et mer komplekst system som lar deg mer nøyaktig handle ut personen du trenger. Da de først kom inn i Mass Effect Andromeda, “innrømmet” ikke noen spillere dette nye systemet helt, av uforsiktighet eller av en eller annen grunn.

I denne artikkelen vil vi ta en detaljert titt på dialogsystemet Mass Effect Andromeda. Denne nyvinningen i serien kan deles inn i to deler: svaralternativer som påvirker resultatet av samtalen mellom deg og NPC, og svaralternativer som er forskjellige i emosjonell fargelegging. Nå skal vi se nærmere på disse svaralternativene.
Vi starter med dialoggrener som gir flere alternativer under dialogen, samt starter viktige prosesser, for eksempel begynnelsen på en roman eller dannelse av vennskap. Men vi kommer til dette.

Den divergerende pilen er et vanlig svaralternativ som fungerer som et alternativ for å fremme din dialog med NPC naturlig. Hvis du vil flytte plottet - klikk på pilene, logisk og enkelt.
Spørsmålstegnet - dette alternativet betyr nøyaktig hva du forventer av det. Hvis du vil finne ut litt ny eller tilleggsinformasjon om samtalen, vil et ikon med et spørsmål vises i dialogen.
To personer - dette alternativet vil hjelpe deg å bli venner med NPC som du snakker med. Også ved hjelp av denne grenenes dialog åpnes oppdrag for å øke lojaliteten for deg, som vi kan huske fra den gamle Mass Effect-trilogien. I tillegg er det verdt å merke seg at når du velger dette svaret, kan du ikke bekymre deg for det romantiske forholdet ditt, hvis karakteren din er i slikt med denne NPC.
Hjertet - dette svaret vil føre deg til ditt koselige romantiske forhold til karakteren du trenger .
Ovennevnte er litt av en innflytelse i dialoger. La oss nå gå videre til svarene i dialogene, som du kan svare med en viss emosjonell farge med.
Det er fire spesielle svar i dialogene som kan prege din Ryder, hvis psykologiske profil forresten kan sees i Codex, som er et godt tillegg til det nye dialogsystemet.

Følelsesmessig respons (hjerte) - farg svarene dine med følelser, men bare vær forsiktig, eller rettere sagt, vær forsiktig, ettersom rytteren noen ganger kan uttrykke negative følelser. Generelt, bygg videre på situasjonen.
Det logiske svaret (utstyret) er et svar fylt med logikk og pragmatisme. Passer for mennesker som ønsker å oppnå sine mål så raskt som mulig og ikke kaster bort tid på unødvendige bekymringer.
Et enkelt svar (spiral) - enkle svar som lindrer stress i dagens situasjon. Noen ganger kan dette svaret være ansvarlig for sarkasme eller en eller annen vits.
Profesjonelt svar (firkantet spiral) - et tydelig, profesjonelt svar. Noen ganger ligner svarene fra renegaden fra den originale Mass Effect-serien, men de krysser ikke alle grenser, som den samme Renegade.
Som du ser, bestemte Bioware seg for å komplisere, men også forbedre dialogsystemet i deres nye RPG. Med dette systemet kan du nå administrere svarene mer nøyaktig. Hvis du husker, i den gamle Mass Effect, ved å klikke på neste svar i dialogen, kunne du høre noe du ikke forventet i det hele tatt. For eksempel å klikke på det lavere svaret, dvs. Renegades svar, du håpet å svare mer frekt. Men til slutt kunne Shepard si noe som ørene dine kunne visne. I Mass Effect Andromeda nå skjer dette mye sjeldnere, noe som heldigvis letter valg av svar i diagnosen.