En vei ut gjennomgang

Å spille en vei ut vil tvinge deg og en av vennene dine til å konfrontere de tøffe realitetene i fengselssystemet. Gjennom alle de fem mettede kapitlene vil du prøve å unngå fra konklusjonen din, og også prøve å hevne deg på edsvorne fiender. Det er verdt å merke seg at til tross for sin sjanger, å gå seg vill i A Way Out er en veldig usannsynlig situasjon, men det er fortsatt fullt mulig.

Det er for et slikt tilfelle at du har utarbeidet en kort guide til gjennomgangen av dette samarbeids miraklet. I materialet nedenfor vil du finne et detaljert gjennomgang av hvert kapittel i A Way Out, som vil hjelpe deg å komme deg ut av en vanskelig eller forvirrende situasjon. Selvfølgelig vil vi prøve å ikke fange flertallet av snitt og plottvinkler i rammen.

Gjennomgang en vei ut

Som du kanskje allerede vet, i spillet A Way Out vil du få et valg av to karakterer. Vincent er den nye fangen i fengselet. Hvis du bestemmer deg for å spille for ham, så gjør deg klar til å gå gjennom alle vanskeligheter som nykommerne står overfor, dvs. inngangen til fengselet, en liten dusj med en vannslange og en naken gange til fengselscellen hans.

Hvis du velger Leo som din karakter, vil du allerede være i fengsel, og du vil ha litt frihet til å bevege deg rundt i fengselsgården (selvfølgelig i grunn). På det første valgskjermbildet kan du gjøre deg kjent med beskrivelsene av karakterene for å velge den mest akseptable hovedpersonen for deg selv. Uansett hvilken karakter du velger, kan du gå til kameraet og gå til sengs.

Så det er her åpningsdelen av spillet avsluttes. La oss begynne med deg det første kapittelet.

Første kapittel

La oss begynne passasjen vår direkte fra fengselsgården: gå ut til den og begynn å samhandle med fangene. Så snart Leo kommer i trøbbel med andre fanger, må spilleren i rollen som Vincent gripe inn i konflikten, hvoretter det blir et slagsmål. Kampen mellom deg og andre fanger vil være et sett med QTE, d.v.s. forskjellige knapper vises på skjermen, som må trykkes inn i tide.

Fortsett til QTE til fengselsvakten stopper kampen. Så snart scenen med kampen er fullført, vil du gå til spisesalen i fengselet, der Vincent vil ta mat til seg selv, og Leo vil snakke med andre fanger i rommet på dette tidspunktet. I samme scene følger en annen skrubbing med de samme fangene som i hagen. Kjempe til vakten igjen ikke åpner en ny kamp.

Når du våkner på medisinsk senter etter kampen i spisesalen, vil Leo be Vincent om å hjelpe ham med noe, som et resultat av at den første vil være enig. Deretter må du hjelpe disse to med å få en meisel. Vincent skulle ringe sykepleieren og dermed distrahere henne slik at Leo kunne gli inn i korridoren. Hvis vakten din vil blokkere banen din, er det bare å vente til han drar. Hvis vakten kommer tilbake til sin plass, trenger Vincent bare å banke på glasspartisjonen for å søle kaffen sin, og deretter gikk han på do for å rengjøre flekken. Den avgåtte varden vil gi Leo en sjanse til å hente beitelaget, men samtidig bør Vincent starte en samtale med en sykepleier. Etter å ha tatt den ønskede gjenstanden, vil Vincent sette en meisel ut av vinduet slik at den senere kan hentes fra fengselsgården.

La oss gå videre til neste scene. Nå blir våre to helter sendt for å gjennomføre ikke det mest hyggelige det de fikk til å gjøre - rengjøring av taket. Akkurat i dette øyeblikket vil vi hente den skjulte meiselen med deg. Selvfølgelig vil du ikke være i stand til å plukke opp dette verktøyet - det er fremdeles et fengsel. Vincent og Leo vil trenge å distrahere fangevokterne.

Så la oss ta kontroll over Leo først. Du må starte en samtale med en av fangene som er til stede der, og deretter klatre opp stillasene som kan bli funnet nær døren med en vakt. Etter å ha steget opp i skogen, gå oppover og finn selve vinduet som du tidligere la meiselen på, og gå tilbake, men bare gjennom selve bygningen.

Vincent bør samtidig distrahere vakten med et lurt triks: finn en mopp som står i hjørnet og begynn å rense med den. Vent til partneren din trenger hjelp. Så snart dette øyeblikket kommer, vil du få muligheten til å bryte moppen og varsle vakten. Gå deretter til vakten på døren, slik at den andre spilleren rolig kan klatre opp trappen.

Deretter må du åpne døren så snart vakten beveger seg bort fra den, slik at Leo med en meisel kommer tilbake til det opprinnelige stedet. Nå må du bare overføre dette verktøyet til et tegn som heter Fred, hvoretter rengjøringen av taket blir fullført. Det er verdt å merke seg at Vincent også kunne utføre trinnene beskrevet ovenfor med valg.

Vi går videre. Så snart du får tilbake meiselen fra Fred, vil spilleren som kontrollerer Leo trenge å komme seg ut av sin fengselscelle. Du kan flykte fra kammeret takket være gitteret bak toalettet: koble fra det, skru av noen bolter og slå ut gitteret. Den andre spilleren på dette tidspunktet bør følge med på vaktene og advare spilleren som kontrollerer Leo om faren. Blant annet vil Vincent trenge å snakke med vaktene for å få litt mer Leo-tid. Deretter må karakterene bytte plass: Leo gir meiselen til Vincent, og deretter begynner Leo å distrahere vakten.

Så snart du og partneren din slår hull i cellene, må du komme gjennom dem og deretter krype langs treplatene under rørene. På slutten av stien vil du klatre opp trappene. Nå må du finne et lysende rør på nivået - gå opp til det med partneren din og riv den av. Deretter må du ta dette røret og kile det med en vifte slik at en av dere kan krype mellom bladene. Den andre spilleren trenger ikke å smigre gjennom den fungerende viften: den første spilleren som allerede har kommet seg forbi viften, vil slå av strømmen og stoppe den (boksen kan bli funnet bak viften).

Så snart du kommer forbi viften, vil du åpne spesielle dører og finne deg selv i fengselsvasken. Din oppgave på dette nivået vil være å stjele et ark. Prøv å gå rundt vaskerommet og snakk med de forskjellige NPC-ene på kartet for å se hvilke som kan brukes i fremtiden. Nå trenger spilleren som kontrollerer Leo å prøve å på en eller annen måte skaffe seg en vogn. Når vognen er klar, kan du returnere den til vaskeområdet med laken.

Nå må du fylle vogna med ark, og deretter la en av spillerne klatre inni den. Hovedpoenget er at det ene tegnet vil sitte i vogna, og det andre vil skyve det. Tegn kan okkupere hvor som helst, men la det være Vincent i vogna for denne passasjen, og Leo - dytter vognen. Så snart alle tar plass, må Leo ta vogna med ark til det angitte stedet på kartet - til en annen del av vaskeriet.

Så snart Vincent kommer ut av vogna, må han komme til den blå døren og åpne den for Leo, som er på den andre siden. Før Leo åpner døren, bør imidlertid en liten slagsmål slås mellom de to innsatte i Klesvasken for å distrahere oppmerksomheten. Neste, Leo trenger å rapportere den påfølgende kampen til en lokal vakt, som du kan finne sitte ved døren.

Så oppmerksomheten ble avledet - og to spillere klarte å komme seg til en annen del av vaskeriet. Deretter må du komme ut av dette rommet gjennom et spesielt ventilasjonshull: la en av spillerne ta noen få ark med seg, og deretter plukke ham opp til det andre, hvoretter han vil gi arkene hun tidligere hadde tatt. Så snart alle tre arkene er bak stolpene, vil oppgavene dine i Klesvask bli fullført. Så ser vi på skjærescenen og befinner oss i kloakken til fengselet.

La begge spillerne komme opp til risten på gulvet og begynne å løfte den. Så snart banen er klar, vil en av spillerne hoppe ned - la det være Leo i vårt tilfelle. Den andre spilleren, alias Vincent, må på dette tidspunktet finne en lykt slik at flyktningene finner det lettere å navigere i mørket. Å finne en lykt (den vil ligge på en hylle i et skap i nærheten), vil Vincent også hoppe ned bak Leo.

Deretter vil spillerne ha et skikkelig teamarbeid: Vincent vil belyse Leo til banen med en lommelykt, og Leo vil prøve å finne spesielle porter. Når du har funnet et par porter, må du gå videre. På vei fremover i nivå vil Vincent finne en lukket dør, og Leo vil på sin side komme til et ganske mørkt sted som ikke kan passeres uten lykt.

For å komme videre, må du føre den funnet lommelykten i hendene til Leo, slik at han på en eller annen måte kan gjøre seg gjeldende. Så snart du kommer deg gjennom det mørke området i rollen som Leo, vil du ha muligheten til å føre lommelykten gjennom stengene, som vil gå ut til den lukkede døren til Vincent. Deretter må Leo finne en lukket dør og låse den opp med en murstein som finnes i nærheten. Når døra er åpen, gjenforenes Leo og Vincent igjen.

Når du går litt lenger fram, blir du begravet i nok en blindvei, men du kan overvinne det: karakterene skyver hverandre i ryggen for å klatre oppover i en smal passasje. Her må du følge QTE, som faktisk er enkel, men helt til topps vil du finne skuffelse - du kan ikke gå lenger uten en skiftenøkkel, noe som betyr at alt arbeidet som er gjort har gått ned i avløpet.

Det er logisk at neste nivå blir holdt i verkstedet i fengselet, hvor du og andre spillere vil prøve å få denne skiftenøkkelen. Etter å ha vandret rundt i rommet en stund, finner du verktøyet du trenger, men det vil være på stedet til en av fangene. Det enkleste trikset: la en av dere snakke med fangen, og den andre - stjeler en skiftenøkkel fra bordet. Deretter må du gå videre til kameraet.

Ved avkjørselen fra verkstedet vil selvfølgelig en sikkerhetsvakt med en metalldetektor vente på deg, da fanger er forbudt å ta verktøy ut av rommet. Du må finne et spesielt ventilasjonshull i rommet som du kan gi nøkkelen til spilleren som allerede har bestått testen.

Dessverre for deg, på vei til kameraene er det en annen sikkerhetsvakt med en metalldetektor, så her må du foredle deg. Her vil alt være i nøyaktig det samme mønsteret som ble brukt litt tidligere: en spiller passerer metalldetektoren, den andre spilleren passerer nøkkelen til det, men denne gangen gjennom det sperrede vinduet, og så passerer sjekkpunktet selv.

Deretter vil to vakter stå i veien for deg, som imidlertid ikke vil by på et bratt hinder, siden en av dere lett vil distrahere dem. Etter det kan du trygt komme tilbake til kameraene. Imidlertid vil fengselet begynne prosessen med å sjekke cellene til fangene, så igjen må du tulle med skiftenøkkelen. Og for tredje gang blir det brukt nøyaktig samme opplegg: en spiller overfører nøkkelen til en annen spiller, den første blir sjekket, og deretter returnerer den andre spilleren nøkkelen til den første for ikke å bli fanget rødhendt. Generelt sett er alt ganske enkelt, men effektivt.

Så snart kontrollen av kameraene er fullført, vil Leo og Vincent returnere tilbake til stedet der de satt fast sist, dvs. til luken i gulvet. Bruk det uttrekksverktøyet for å skru ut mutterne fra luken og åpne den. Klatre deretter inn i hullet og begynne å lete etter et annet ventilasjonshull i rommet. Det er merket med gult, så det er ikke vanskelig å finne det.

Gitt at ventilasjonen er i tilstrekkelig høy høyde, må du og partneren din ta med en vogn fylt med skuffer fra neste rom, hvor du klatrer opp på rett sted. Når du er i ventilasjonen, vil du bevege deg med en annen spiller i nærheten av rørene, og da vil et par vakter stå i veien for deg. Det er ingen problemer med dem - flytt stille mellom skuffene og komme til ønsket dør. Da vil du finne en åpenbar referanse til filmen “Escape from the Shawshank”: Leo og Vincent vil slå dørene ut til lyden av torden.

Deretter må du gå til observasjonstårnet som søkelyset er installert på, gjennom takene i fengselet, samtidig som du kutter stille vakter som forstyrrer seg på veien. Så må du klatre opp stillaset og komme inn i vinduet du slo ut. Så, som det allerede var mulig å forstå, må du gå ned trappen til første etasje i bygningen, og der vil du allerede forstå at du er på et kjent sted - førstehjelpsposten. Det vil være to vakter der, men det er to av deg også, så det er enkelt å slå dem ut. Kom deg deretter ut gjennom vinduet - og igjen ut i gaten.

Følg tårnet, samtidig som du unngår lyslyset, hvoretter du må klatre opp på det, bli kvitt vakten og slå av selve søkelyset. Da må du finne en henger og gå ned fra tårnet med en kabel ned. Så snart den andre spilleren (Leo eller Vincent) kommer ned langs kabelen, vil han imidlertid gå av og den første spilleren vil trenge å fange den fallende karakteren. Så må du rømme gjennom skogen, hvoretter det andre kapittelet begynner ...

Andre kapittel

I det andre kapittelet av En vei ut, må du fortsette flukten: først vil du komme deg gjennom skogen, og deretter forlate så langt som mulig fra fengselsinstitusjonen. La oss likevel snakke om alt i orden. Jeg vil blant annet merke at det er i andre kapittel at du tar beslutninger som deretter vil påvirke fremtidens spill. Du kan ta hvilke avgjørelser du vil - det endrer ikke egentlig essensen, siden bare noen spillelementer vil endres, men ikke slutten av spillet.

Så etter en liten skjermsparer som fortsetter hendelsene i det første kapittelet, må du gjemme deg med en annen spiller i skogen fra et helikopter som vandrer over deg. Før eller senere vil du og partneren din støte inn i veggen - begynn å klatre på den. En ekstremt ubehagelig overraskelse venter deg ovenpå - en hel haug politifolk som er rettet mot søkene dine. Du kan enten snike deg forbi dem, eller slå dem ut - gjøre som du ønsker. Etter politiet, må du se en bro som du vil ha den veldig viktige beslutningen.

Løsningen er denne: å krysse broen med politiet eller prøve å komme under den. I gjennomgangstiden din kan du velge en eller annen måte. Imidlertid, med det formål å skrive gjennomgang, vil vi vurdere den ene og den andre. Så la spilleren som kjører Leo gå mot politibilen. Bli kvitt politiet som blokkerer veien til bilen, og prøv å kjøre den ubemerket til den andre enden av broen.

Ikke desto mindre, til tross for alle forsøk på å gå upåaktet hen, må du legge til bensin og ramse politibilene foran, da du blir avdekket av en av vaktene. Som et resultat vil du komme deg gjennom gjerdet, men du må slippe bilen og deretter gå ut i skogen fra de sinte hundene som løper ned på deg. Skogen er et farlig sted, i det minste mens du løper langs den i full fart. Du må fullføre en serie QTE-er for å unngå alle slags tømmerstokker, grener og andre hindringer. Da vil en klippe vises på vei - en av spillerne hopper til den siden, og fanger deretter den andre spilleren.

La oss se hva du trenger å gjøre i tilfelle en mindre synlig plan som Vincent tilbyr oss. Og han tilbyr deg, som vi sa tidligere, å flytte til den andre siden under broen, og dermed unngå trefninger med politiet. Så kom deg ned under broen ved å bruke gapet i nettgjerdet og trappene bak. Umiddelbart er det verdt å merke seg at denne stien vil være mye lengre enn et pogrom i en bil med Leo. Blant annet vil et helikopter med søkelys ombord også sjekke stiene under broen, så du blir nødt til å gjemme deg for det på et tidspunkt.

Før eller siden vil du høre to politimenn snakke over hodet - stopp og vent til de er ferdige med å snakke for å unngå oppdagelse. Så må du gå gjennom rørene og åpne den lukkede døren med en øks, som ligger i nærheten av selve døren. Så snart du går ut av døra, vil du allerede være på den andre siden av broen, men du skal ikke skynde deg, siden det er en politimann på toppen. Klatre opp og bedøve denne politimannen ... og også bli oppdaget av en annen politimann som vil gå ut av døra bak deg.

Så langt, for eksempel, vil Leo være for synet av en politimann. Vincent vil måtte gå rundt på en konkret plattform og eliminere en politimann som var i ferd med å arrestere sin medskyldige. Likevel, til tross for forsøk på å ikke oppgi sin beliggenhet, vil politimannen skyte i luften under kampen, og du må løpe vekk fra hundene fra hundene, faktisk som i å velge Leos vei. Spillet trenger fortsatt å fortelle historien, så noen valg vil føre til de samme konsekvensene, på en eller annen måte. Under en jakt i skogen, trenger du bare å trykke på knappene i tide.

Så snart politiet mister synet på deg, vil det komme en fase av pusterom der du må fiske. Вы ведь такой путь из тюрьмы проделали, так что наверняка голодны как волки. Однако, не голыми же руками ловить рыбу, верно? По пути вы набредете на лагерь, а также на дерево, в котором будет торчать нож. Именно этим ножом вы и смастерите копье для ловли рыбы, которая водится в озере неподалеку. Вам предстоит сделать следующее: один игрок будет отпугивать в нужном направлении рыбу, а второй, у которого в руках копье, будет непосредственно ловить ее.

Разумеется, что сырую рыбу вы есть не будете, так что вам придется развести костер для ее жарки. Костер можно развести прямо в лагере, но вот ветки придется найти в специальном месте, которое, впрочем, не так и тяжело найти. Как только у вас будут все нужные компоненты для костра, разведите его и приготовьте себе поесть. Относительно сытно поев, вы отправитесь в дальнейшее путешествие, которое приведет вас к ферме одной старой парочки. Вот на этом моменте у игроков появится очередной выбор: отвлечь стариков(Винсент) или запереть их(Лео). Давайте посмотрим на каждый из выборов.

Для начала посмотрим мирный путь — путь Винсента. Ваша задача в этом случае будет состоять в отвлечении стариков, чтобы вы смогли переодеться и достать автомобиль в сарае. Вам еще придется и ремонтировать его, но об этом позже. Итак, чтобы отвлечь стариков, вам придется немного припугнуть лошадей, находящихся в сарае. Вам нужно проникнуть в эту постройку посредством лестницы, развязать лошадей, открыть входные двери в сарай и сбросить на пол тяжелую бетономешалку — лошади в мир разбегутся от громкого падения строительного приспособления. Как только лошади начнут разбегаться от сарая, старики пустятся за ними в погоню, что даст вам небольшой временной промежуток на возню со старым грузовиком.

Теперь взглянем на путь, которым предлагает пойти Лео, — избавиться от стариков. Разумеется, никого вам убивать не придется: просто закроете пожилую парочку в чулане их же дома — и готово. Данную задачку выполнить куда проще, нежели распугать лошадей в сарае. Итак, все, что вам нужно сделать — это подойти к фасаду дома и привлечь внимание стариков, воспользовавшись дверным звонков. Второй же игрок в это время проберется в дом, например, через окошко или заднюю дверь. Пожилая пара будет сопротивляться и даже угрожать вам оружием, но вы запросто разберетесь с ними и запрете в чулане.

Плюсом этого уровня является то, что расправившись с жителями фермы — вы можете немного походить по территории, посмотреть и изучить какие-то интересности. Тем не менее долго это не продлится — и вам придется заниматься важными задачами. Не забывайте, что Лео и Винсент все еще одеты как тюремные заключенные — найдите в доме шкаф и одолжите у стариков немного одежды. Как только вы будете выглядеть как обычные горожане, пора заняться тем самым грузовиком — он стоит в гараже, находящемся с правой стороны от входной двери.

Тем не менее не стоит спешить и сразу же идти к гаражу, так как в автомобиле не бензина. Найти канистру с бензином вы можете в сарае, возле которого будет находиться трактор, а затем уже идите к грузовику в гараже. Ок, ремонт грузовика — крайне простая задача. Итак, давайте идти по порядку. Для начала найдите в гараже подъемник для автомобилей: он будет совсем рядом от грузовика. Применить его нужно по прямому назначению — поднимите грузовик, чтобы поставить на него отсутствующее колесо.

Теперь давайте достанем колесо — вернитесь обратно в дом и найдите там крюк, который поможет вам добраться до колеса автомобиля. Как только вы заберете крюк, поднимайтесь с другим игроком по лестнице в гараже. Теперь одному игроку нужно подцепить себя на кабель переправы, а другому — переправить первого на другую сторону второго этажа, где лежит колесо. Все, что вам нужно дальше сделать — это кинуть колесо вниз и присоединить его к грузовику(или пикапу) посредством гаечного ключа, находящего неподалеку — на верстаке.

Теперь починенный пикап нужно немножко подтолкнуть, что то завелся. Тем не менее аккумулятор автомобиля абсолютно севший, так что вам понадобится зарядить его. Все необходимое для зарядки аккумулятора вы найдете в сарае. Как только вы справитесь с этим, вы с напарником отправитесь в путь на машине. Далее начнется напряженная погоня с полицейскими: один из игроков будет сидеть за рулем, а второй — отстреливаться от полиции. Долго данная погоня длиться не будет — вы приедете к реке и пересядете в лодку.

Находясь в лодке, вам с другим игроков нужно будет стараться удержаться на плаву с помощью весел до того момента, пока на горизонте не покажется водопад. В этот момент вы подплывете к берегу реки и выбиретесь из лодки. К несчастью, одному из вас не повезет — и он не успеет вылезти и нее. Второму игроку понадобится спасать приближающегося к водопаду первого игрока. Как только вам удастся наконец-то спастись, вторая глава A Way Out закончится.

Третья глава

Вот вы и выбрались из тюрьмы. Пока вы в безопасности, но полиция все еще на вашем хвосте. Итак, выбравшись из тюрьмы и сбежав от полицейской погони, ваша дальнейшая задача будет состоять в поисках семьи Лео, которая проживает где-то в трейлерном парке. Немного побродив по окрестностям и поспрашивав людей живущих в парке, вы все же найдете нужный вам трейлер и жену Лео — Линду.

Линда скажет вам, что сын Лео, Алекс, куда-то запропастился — вы отправитесь на его поиски. Далеко идти не придется, так как тот будет находиться за гаражом. Кстати, если вы Винсентом возьмете в гараже гаечный ключ, то вам удастся отремонтировать мотоцикл, за что игра вознаградит вас достижением. Дальнейшей задачей снова станет поиски сына Лео — найти его можно в доме на дереве. Дабы снять его с этого домика, вам придется разыскать молоток и починить с его помощью знак, который находится возле дерева. Как только вы это сделаете, Алекс слезет с дерева.

После небольшой катсцены, Винсент и Лео отправятся на стройплощадку, где им потребуется найти человека под именем Рей — достать от него нужную информацию о Харви. Итак, как только вы подъедите на автобусе к стройплощадке, вам понадобится пройти внутрь, но вот только на входе будет стоять один из рабочих, который преградит вам путь. Как и во все прошлые разы, игра предоставит вам два пути: обмануть(Винсент) или пригрозить(Лео). Довольно быстрым вариантом окажется угроза, но вы можете выбрать что хотите, так как на площадку вы все равно попадете без проблем.

Рабочий на входе скажет вам, чтобы вы поспрашивали на площадке, где можно найти Рея. В принципе, вы можете этим заняться, поговорить с рабочими и даже посоревноваться в армреслинге, но если хотите как можно быстрее найти нужного человека — сразу идите к лифту и поднимайтесь на нем наверх. Как только вы попадете на глаза Рею, тот сразу же начнет убегать от вас. Начните гнаться за ним по стройке. Так или иначе вы подниметесь еще выше, где вам предстоит найти спрятавшегося Рея — он в одном из грузовых контейнеров.

Погоня продолжится, тем не менее вам удастся догнать его и начать расспрашивать о том, где в данный момент находится Харви. Стоит признать, что сценка с допросом крайне забавная, так как парни будут перебирать буквально все доступные средства на площадке, чтобы расколоть Рея. В итоге, вам удастся добыть нужную информацию — Харви где-то в Мексике.

Дальше игра приведет вас к ограблению автозаправки. Здесь вам вновь предстоит сделать выбор между предложением Лео и Винсента. Лео предлагает ворваться на заправку с пушкой на перевес и быстро забрать деньги. Винсент же, в свою очередь, пытается убедить Лео, что нужно провернуть дело куда более осторожно. В этот раз рассматривать два пути мы не будем, так как в целом они мало чем отличаются друг от друга, а поэтому — выбираем Лео.

Забегайте в магазин автозаправки и начните угрожать пистолетом местному кассиру и посетителям. К вашему несчастью, в кассовом аппарате не окажется достаточной суммы, а поэтому вы отправитесь искать сейф — он находится в служебном помещении. Как только вы зайдете туда, на вас набросится другой работник автозаправки, но к Винсенту на выручку придет Лео, так что опасаться не стоит. Так или иначе вы выпросите код от сейфа у кассира(1-3-7). Забирайте деньги из сейфа и сваливайте куда подальше на машине.

Дальше Лео с Винсентом отправятся покупать пушки. Как только вы приедете к обозначенному месту, Жасмина, продавец оружием, закатит конфликт по поводу того, что Винсент — незнакомец, а она с такими дела не ведет и не собирается. Тут у вас появится еще один выбор: конфликт удалит Винсент либо Лео. Так или иначе выбор в данном моменте мало имеет значения, так как оружие вы все равно получите, а напряжение между Жасмин и Винсентом — спадет.

Итак, по поводу вооружения — вам предстоит выбирать его самостоятельно, т.е. игра не навяжет вам свой выбор. По-сути, локация, на которой вы находитесь, представляет собой оружейный тир для испытания оружия. Попробуйте пострелять из всех доступных пушек, чтобы найти ту самую, которая больше всего подходит именно вам. Проще говоря, возьмите то, из чего вам легче всего стрелять и отправляйтесь в дорогу. К несчастью, Жасмин сдаст вам обоих с потрохами Харви, а тот, в свою очередь, натравит на вас на убийцу.

Далее Винсент с Лео подъедут к театру — Винсенту понадобится позвонить и договориться о самолете, который доставит их в Мексику к Харви. К несчастью, мелочи у Винсента нет, но вы можете раздобыть ее в киоске — купите пачку фильтрованных сигарет и совершите звонок. Договорившись о самолете, Винсент также узнает о том, что его жена попала в больницу. Затем, во время разговора возле театра, на вас нападет не очень то и меткий наемный убийца, после чего вы вбежите во внутрь здания.

Побег по театру приведет вас прямо к навесам, на которых установлено освещение для театральной сцены. Чтобы одолеть убийцу, вам нужно будет воспользоваться пультом управления для передвижения набора прожекторов — один игрок передвигает прожектора, а второй — прячется за ними. Как только игрок за прожекторами достигнет нужной точки, он кинется сверху на убийцу и начнет с ним бороться. Второй игрок, который был за пультом управления, обойдет убийцу и набросится на него. Затем вы втроем свалитесь вниз, но Винсент и Лео все же справятся с убийцей, задушив его кабелем. Не так уж и хорош был убийца.

Теперь пора отправляться к жене Винсента в больнице. Как только вы окажетесь в больнице, вам нужно подойти к медсестре у приемной стойки и спросить, где в здании находится родильное отделение. Вы запросто получите информацию и отправитесь к лифту. Однако, как только вы попытайтесь уехать на лифте на нужный этаж, вместе с вами захочет проехаться также и больничный охранник, который проявит крайнюю заинтересованность вами. Тут у вас появится очередной выбор: вырубить охранника или же дождаться, пока тот выйдет из лифта. По-сути, ваш выбор ни на что не повлияет.

Далее вам нужно узнать у местной медсестры, в какой палате находится ваше жена и пройти туда. Пока Винсент общается со свое женой в палате, Лео может походить по больнице и поговорить с различными NPC или же…не делать ничего. В общем, дождитесь окончания разговора. К несчастью наших героев, полиция прознала где они находятся — и уже вошли в здание для их перехвата. Следующая секция по большей части будет состоять из беготни и нажатия различных кнопок для выполнения всяческих действий. В какой-то момент Винсент упрется в вентиляционную решетку, а Лео начнет сражаться с кучей охраны и полицией.

Как только Винсент вылезет из вентиляции, сразу же полезайте в окошко, двигайтесь вправо по отливам окошек к лестнице, опускайтесь вниз и выбивайте окошко в здание. Снова возвращаемся к Лео, который на этот раз взял в заложники полицейского. Все, что вам нужно сделать — это изредка постреливать в воздух и отходить назад, пока Лео не выбьет двери справа. Теперь возвращаемся к Винсенту — выйдя в приемную, сразу же садитесь на сидения для ожидания, чтобы слиться с толпой. Как только полицейские уйдут, двигайтесь к двери с указателем выхода — Винсент решит выпрыгнуть в окно.

Снова переносим свое внимание к Лео, у которого дела с полицией не так радужны, — полиции удастся его повязать. Тем не менее Винсент на автомобиле сможет вовремя выручить Лео и смотаться подальше от больницы.

Четвертая глава

После этой напряженной сцены запустится катсценка, в которой вы прибудете на взлетную полосу. Так вы встретитесь с Эмили, пилотом самолета, которая доставит вас в Мексику, хоть и после небольших торгов.

Тут вам предстоит определиться с еще одним выбором: прыгнуть с парашютом или же посадить самолет и идти по джунглям. Давайте посмотрим на более динамичное решение — прыжок с парашютом. Прежде чем вы сядете в самолет и отправитесь в Мексику, Эмили попросит вас найти ее журнал: он будет лежать на столе в ангаре. Помимо прочего, вам понадобится отключить самолет от подачи топлива и открыть ворота самого ангара. Ничего тяжело — все элементарно.

Как только вы окажетесь в самолете, начнется уже знакомая по началу игры(которая также появляется в некоторых моментах) катсцена. Далее вам нужно выпрыгнуть из самолета и приземлиться в указанной точке. Казалось бы, дергаете за кольцо — и готово. Однако, у Лео возникнут некоторые проблемы с парашютом. Винсенту нужно подоспеть и спасти товарища прямо в воздухе, после чего приземлиться.

Дальше вам потребуется пробираться через джунгли к особняку Харви. Забравшись на уступ, вы встретите первую пачку противников. Тут можно либо перестрелять всех из выбранного ранее оружия, либо просто сделать все скрытно — оглушить оппонентов. Сразу нужно заметить, что соблазн велик, но лучше скрытно, так как если начнете палить — враг вызовет подкрепление. Так или иначе вы доберетесь до момента со снайпером — вам придется расправиться с ним. Но тут все достаточно просто: бежите, укрываетесь от выстрелов и забираете снайперскую винтовку себе.

Как только вы расправитесь со снайпером, в локацию подоспеет новая пачка противников. Один из игроков будет прикрывать снайперским огнем другого игрока, который будет отбиваться от этой пачки. Тут вам придется идти до победного — пока не закончатся все противники. Пройдя немного вперед, вы снова нарветесь на очередную толку врагов. Разобравшись с противниками, вы найдете огромные коричневые ворота — поверните налево от них и выкатите припаркованный автомобиль за ограждение вниз.

Далее вам нужно спрыгнуть вниз — куда полетел грузовик, а затем двинуться по тропе. Под навесом, рядом с сетчатыми воротами, вы сможете найти кучу оружия, так что можете сменить свою пушку, если та вам не понравилась. Взяв пушки, стреляйте по замку и проходите внутрь особняка Харви. Далее вам предстоит серия перестрелок внутри помещения, в том числе и небольшая битва с боссом — Харви. Так или иначе вы одолеете его и перед вами предстанет очередной выбор между Винсентом и Лео. По-сути, выбранный персонаж окажется в заложниках, а другому придется того спасать от захвата Харви.

Чтобы выбраться из захвата, заложнику нужно двигаться к витрине с мечем, а затем толкнуть Харви спиной в витрину, после чего другой игрок воспользуется моментом — выстрелит в главного злодея. Дальше вам нужно просто расстрелять Харви и сматываться из особняка на мотоциклах.

Пятая глава

После убийства Харви последует динамичная погоня на мотоциклах. Тут нечего описывать — вам нужно просто следовать дороге и в какой-то момент подобрать своего напарника, так как тот может свалиться с мотоцикла. Под конец вы доберетесь до взлетающего самолета с Эмили. Казалось бы, главный злодей — мертв, а значит игра должна закончиться. Не тут то было. Как только вы вернетесь в штаты, вас повяжет полиция и…тут себя на горизонте покажет главный сюжетный поворот, который не хочется спойлерить даже в прохождении. Вся последующая игра — череда интенсивных сцен. Концовка игры будет определена вами и вашим напарником.

Interessante Artikler