Drikkefestning i Red Dead Redemption 2
Med tanke på hele verden er Wild West assosiert med "elvene" av alkohol, vold og ørken steder. Alt det ovennevnte er vellykket implementert i Red Dead Redemption 2. Utviklerne var spesielt oppmerksom på alkohol. Totalt har spillet 13 typer alkoholholdige drikker med forskjellige styrker. Hver art er brukbar, men berusende i forskjellige hastigheter. Det er tydelig at det kreves mer øl enn whisky.
Red Dead Redemption 2 har et spesielt drikkesystem med forskjellige styrker og forskjellige stadier av rus. Det er umiddelbart klart at alkoholkomponenten i spillet er omfattende. For et fullstendig bilde av dette området, trenger du å vite de spesifikke tallene for alkoholkonsentrasjonen i hver type drikke.
Hvor mye og hva slags alkohol vil være beruset?
Denne komponenten i spillet er generelt ikke nødvendig å bruke. Mange unngår vellykket gjennom hele spillet. Likevel er det minimum 1 etasjers oppdrag som må fullføres mens du er beruset. I det minste for dette formålet er det verdt å kjenne mengden alkohol som er nødvendig for å "sky deg i tankene."
4 rusnivåer
Et tegn er alltid i en av fire tilstander:
- Nøkternhet. Det opprettholdes gjennom hele tiden til alkoholkonsentrasjonen i karakteren er opp til 0, 49;
- Under graden. Etter å ha drukket fra 0, 5 til 0, 74 begynner svimmelhet;
- Utmattelse. Karakteren beveger seg med vanskeligheter og er ikke i stand til kamper. Denne tilstanden vedvarer når mengden alkohol er fra 0, 75 til 0, 99;
- Mørket. Det kommer så snart alkoholmengden når 1.
Den siste grad av rus - karakteren sovner og våkner først dagen etter. For å gå på en ny dag, kan du drikke 4 flasker Kentucky Bourbon. Mengden andre drikker beregnes ved å bruke formelen nederst på siden.
Mengden alkohol i alkoholholdige drikker
Nedenfor er alle betydningene av alkohol som finnes i det ville vesten.
Type sprit | Hvor mye alkohol |
øl | 0.1 |
whisky | 0.1 |
Roma Guarma på trykk | 0.1 |
Nydelig konjakk (glass) | 0.1 |
utkast gin | 0.1 |
Kentucky Bourbon i Tavern | 0, 13 |
Guarma rum | 0, 17 |
brandy | 0, 17 |
gin | 0, 17 |
Kentucky Bourbon | 0.25 |
måneskinn | 0.3 |
Hel Whisky-flaske | 0.4 |
Pirate Rum | 0.5 |
Formelen er ekstremt enkel: du må se på en verdi som er egnet for tilstrekkelig ruspåvirkning av tegnet, og dele tallet fra tabellen i det. For eksempel for å oppnå rus må du drikke 5 glass øl. Inntil tilstanden forverres, mangler ytterligere tre sirkler. Hvis du drikker 10 krus, begynner en ny dag. Hvis det oppnås et heltall, må det avrundes.